문제 설명
전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하려고 합니다.
맨 처음 왼손 엄지손가락은 * 키패드에 오른손 엄지손가락은 # 키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다.
- 엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다.
- 왼쪽 열의 3개의 숫자 1, 4, 7을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.
- 오른쪽 열의 3개의 숫자 3, 6, 9를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다.
- 가운데 열의 4개의 숫자 2, 5, 8, 0을 입력할 때는 두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서 더 가까운 엄지손가락을 사용합니다.
4-1. 만약 두 엄지손가락의 거리가 같다면, 오른손잡이는 오른손 엄지손가락, 왼손잡이는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.
순서대로 누를 번호가 담긴 배열 numbers, 왼손잡이인지 오른손잡이인 지를 나타내는 문자열 hand가 매개변수로 주어질 때, 각 번호를 누른 엄지손가락이 왼손인 지 오른손인 지를 나타내는 연속된 문자열 형태로 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
제한사항
- numbers 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
- numbers 배열 원소의 값은 0 이상 9 이하인 정수입니다.
- hand는 "left" 또는 "right" 입니다.
- "left"는 왼손잡이, "right"는 오른손잡이를 의미합니다.
- 왼손 엄지손가락을 사용한 경우는 L, 오른손 엄지손가락을 사용한 경우는 R을 순서대로 이어붙여 문자열 형태로 return 해주세요.
입출력 예
| numbers | hand | result |
|---|---|---|
| [1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5] | "right" | "LRLLLRLLRRL" |
| [7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2] | "left" | "LRLLRRLLLRR" |
| [7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2] | "right" | "LLRLLRLLRL" |
입출력 예 설명
입출력 예
| 왼손 위치 | 오른손 위치 | 눌러야 할 숫자 | 사용한 손 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| * | # | 1 | L | 1은 왼손으로 누릅니다. |
| 1 | # | 3 | R | 3은 오른손으로 누릅니다. |
| 1 | 3 | 4 | L | 4는 왼손으로 누릅니다. |
| 4 | 3 | 5 | L | 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 2이므로 왼손으로 5를 누릅니다. |
| 5 | 3 | 8 | L | 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 3이므로 왼손으로 8을 누릅니다. |
| 8 | 3 | 2 | R | 왼손 거리는 2, 오른손 거리는 1이므로 오른손으로 2를 누릅니다. |
| 8 | 2 | 1 | L | 1은 왼손으로 누릅니다. |
| 1 | 2 | 4 | L | 4는 왼손으로 누릅니다. |
| 4 | 2 | 5 | R | 왼손 거리와 오른손 거리가 1로 같으므로 오른손으로 5를 누릅니다. |
| 4 | 5 | 9 | R | 9는 오른손으로 누릅니다. |
| 4 | 9 | 5 | L | 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 2이므로 왼손으로 5를 누릅니다. |
| 5 | 9 | - | - |
Solution 1
class Solution {
public String solution(int[] numbers, String hand) {
String answer = "";
int lx = 3; // 왼손의 x 좌표
int ly = 0; // 왼손의 y 좌표
int rx = 3; // 오른손의 x 좌표
int ry = 2; // 오른손의 y 좌표
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
int tx, ty;
if (numbers[i] == 0) {
tx = 3;
ty = 1;
} else {
tx = (numbers[i] - 1) / 3; // 현재 숫자의 x 좌표
ty = (numbers[i] - 1) % 3; // 현재 숫자의 y 좌표
}
if (numbers[i] == 1 || numbers[i] == 4 || numbers[i] == 7) {
answer += "L";
lx = tx;
ly = ty;
} else if (numbers[i] == 3 || numbers[i] == 6 || numbers[i] == 9) {
answer += "R";
rx = tx;
ry = ty;
} else {
int ld = Math.abs(tx - lx) + Math.abs(ty - ly); // 왼손까지의 거리
int rd = Math.abs(tx - rx) + Math.abs(ty - ry); // 오른손까지의 거리
if (ld < rd) {
answer += "L";
lx = tx;
ly = ty;
} else if (ld > rd) {
answer += "R";
rx = tx;
ry = ty;
} else {
if (hand.equals("left")) {
answer += "L";
lx = tx;
ly = ty;
} else {
answer += "R";
rx = tx;
ry = ty;
}
}
}
}
return answer;
}
}
Solution 2
class Solution {
private int[][] keypad = { { 3, 1 }, { 0, 0 }, { 0, 1 }, { 0, 2 }, { 1, 0 }, { 1, 1 }, { 1, 2 }, { 2, 0 }, { 2, 1 },
{ 2, 2 } };
private int[] leftPosition = { 3, 0 };
private int[] rightPosition = { 3, 2 };
public String solution(int[] numbers, String hand) {
StringBuilder answer = new StringBuilder();
for (int number : numbers) {
if (number == 1 || number == 4 || number == 7) {
answer.append("L");
leftPosition = keypad[number];
} else if (number == 3 || number == 6 || number == 9) {
answer.append("R");
rightPosition = keypad[number];
} else {
String handToUse = getHandToUse(number, hand);
int[] targetPosition = keypad[number];
int leftDistance = getDistance(leftPosition, targetPosition);
int rightDistance = getDistance(rightPosition, targetPosition);
if (leftDistance < rightDistance) {
answer.append("L");
leftPosition = targetPosition;
} else if (leftDistance > rightDistance) {
answer.append("R");
rightPosition = targetPosition;
} else {
answer.append(handToUse);
if (handToUse.equals("L")) {
leftPosition = targetPosition;
} else {
rightPosition = targetPosition;
}
}
}
}
return answer.toString();
}
private String getHandToUse(int number, String hand) {
int leftDistance = getDistance(leftPosition, keypad[number]);
int rightDistance = getDistance(rightPosition, keypad[number]);
if (leftDistance < rightDistance) {
return "L";
} else if (leftDistance > rightDistance) {
return "R";
} else {
return hand.equals("left") ? "L" : "R";
}
}
private int getDistance(int[] position1, int[] position2) {
return Math.abs(position1[0] - position2[0]) + Math.abs(position1[1] - position2[1]);
}
}
해설
처음에 풀 땐 각 조건에 대하여 하드코딩을 한 경향이 있는데, 방향 벡터를 활용하듯, 각 키패드에 대한 위치 정보를 배열로 저장하고, 각 기능을 함수로 빼니 훨씬 보기 좋고, 유지 보수에 유리한 코드가 되었다.
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